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Diese Seite soll euch helfen, einen Überblick über die Combinierbarkeiten aller Ninjas zu erhalten.

Dies wird über mehrere Tabellen erreicht, die im Laufe der nächsten zeit erweitert und verbessert werden.

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Combo VerfolgerBearbeiten

Zur besseren Bearbeitung zeitweilig in eigene Seite verschoben: Combo Verfolger

Combo AuslöserBearbeiten

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Geister Verfolgung - ÜbersichtBearbeiten

Legende:

  • V= Verfolger
  • A= Auslöser

(1-V = einmalige Verfolgung/ 2-V = doppelte Verfolgung)

Name Lvl Tiefes S. Hohes S. Fallen Zurücks. 10er Combo
Affenkönig 56 - 2-V 2-A - -
Blaue Schlange 50 - - 1-A+V - -
Blitz-Tigerkönig 56 - 2-V - 2-A -
Chamäleon 53 - - - - 1x2
Dämonenfuchs 56 2-A - - 2-V -
Dämonenkönig 56 - - - - 1x3
Drachenhai 56 2-V 2-A - - -
Fukurokumaru 56 - 2-A - 2-V -
Gai's Schildkröte 56 - - - - 1x6
Gama 53 - - 1-A 1-V -
Gamaken 56 - - 2-A 2-V -
Gamakichi 50 - - - 1-A+V -
Garuda 50 - 1-A+V - - -
Gen-Jutsu-Krähe 53 1-A 1-V - - -
Hai 53 1-V 1-A - - -
Höllenhund 56 2-V - - 2-A -
Höllenkrabbe 56 - - - - 1x4
Kamaitachi 53 1-A - - 1-V -
Kirin 56 2-V - 2-A - -
Nashorn 56 - - 2-V 2-A -
Neunfarbiger Hirsch 53 1-V - 1-A - -
Ninja-Affe 53 - 1-V 1-A - -
Ninja-Katze 53 - 1-A - 1-V -
Pakkun 50 1-A+V - - - -
Riesenschlange 56 - 2-A 2-V - -
Riesenschnecke 56 2-A - 2-V - -
Schnecke 53 1-A - 1-V - -
Shiba 53 1-V - - 1-A -
Stier 53 - - 1-V 1-A -
Yata-Krähe 56 2-A 2-V - - -
Weisse Schlange 53 - 1-A 1-V - -
Weisser Tiger 53 1-V - - 1-A -