FANDOM


0sakura

Achtung!

Dieser Artikel ist unvollständig.

Daten werden Stück für Stück von allen Besuchern & Helfern gesammelt und Überprüft.

Keine Ahnung von Coding?...Kommentar-Funktion unterhalb des Artikels für Daten oder Fehlermeldungen! :-)


NO Icon Ninja Durchbruch main 01
Neu in Version 2.0

Der Durchbruch, ist ab Stufe 60 verfügbar, ermöglicht die verbesserung einzelner Skills deiner Ninja's.

Verfügbare NinjaBearbeiten

Durchbruch-Vorraussetzungs ÜbersichtBearbeiten

Kosten und Vorraussetzungen
Ninja Frag.-Kosten Stern-Vorraussetzung Buch Verbesserung
NO Fragment Naruto 1 100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Passiv +1
150 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
200 NO Sterne 05 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +2
NO Fragment Sasuke 1 100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Verfolgung +1
150 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
200 NO Sterne 05 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +2
NO Fragment Sakura 1 200 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Passiv +1
150 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
200 NO Sterne 05 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +2
? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
NO Fragment Kakashi 1 100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
150 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? NO Sterne 05 ? Opak +2
NO Fragment Gaara 1 50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
? NO Sterne 05 ? Passiv +2
100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Red 1 Verfolgung +1
NO Fragment Sasori 1 50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Verfolgung +1
50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
? NO Sterne 05 ? Passiv +2
100 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Red 1 Opak +1
NO Fragment Hashirama 1 50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
? NO Sterne 04 ? Standard +2
80 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
NO Fragment Tobirama 1 ? ? ? ?
? ? ? ?
NO Fragment Kurenai 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Verfolgung +1
NO Fragment Lee 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
? ? ? Verfolgung +1
? ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +2
20 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 NO Passiv Lee 1 +1
? ? ? NO Passiv Lee 1 +2
20 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 NO Passiv Lee 2 +1
? ? ? NO Passiv Lee 2 +2
NO Fragment Tenten 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
? ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
? ? ? Passiv +2
NO Fragment Konan 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Opak +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1

Durchbruchs Fähigkeiten ÜbersichtBearbeiten

-in Arbeit-

In China schon zusätzlich verfügbarBearbeiten

Da das Dokument von Thor in kürze verfällt, werden die Daten hierher übertragen.

Asuma Durchbruch Vorschau
Opak: Fliegende Schwalbe [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 70 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.



Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Chakraverbrauch: 20 Punkte


Opak +1: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 50 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.

Opak +2: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 30 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht Zurückschlagen​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Mut:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​20 Punkte.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Mut​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes um​ ​​30​​ ​Punkte.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Mut​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes um​ ​​40​​ ​Punkte.
---

Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche​ ​+1:​​
​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​​ ​und Entflammen​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Chakra-Klinge:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​20​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden​ ​zusätzlichen Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+1:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​10​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+2:
​​ ​​Für​ ​jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​erhöht sich​​ ​​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Gewährt​ ​2​ ​zufälligen​ ​Konoha-Ninjas​ ​einen zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​:4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Gewährt​ ​​3​​ ​zufälligen Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
Gewährt​ ​​4​​ ​zufälligen Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.
---

Standard Y:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff Y:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen. Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Standard​ Y ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht ​Zurückschlagen​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.

Standard​ Y ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+2:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht ​Zurückschlagen.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​60%​.

Ay - Der vierte Raikage Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung​ ​für​ ​die​ ​Runde immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4​ ​Standardangriffe​ ​ausführen. Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ ​​Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​90​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.

Opak​ ​+2:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ ​​Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​70​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.
---

Standard:​​ ​Lasso:
​​ ​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Lasso​ ​+1:​​
​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und verursacht​ ​​Markierung​,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Verursacht​ ​garantiert​ ​eine​ ​2er-Combo​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung:
​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​markierter Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​eine​ ​5er-Combo sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die​ ​​Markierung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit markierter​ ​Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht eine​ ​5er-Combo​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die Markierung​.​ ​​Hebt​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​“Panzerschutz”​ ​beim​ ​Ziel​ ​auf​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Dominanz:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​, Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden​ ​Tai-Jutsu-Angriff 40%​​ ​Leben.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dominanz​ ​+1:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden Tai-Jutsu-Angriff​ ​​60%​​ ​Leben.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Dominanz​ ​+2:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden Tai-Jutsu-Angriff​ ​​80%​​ ​Leben.
---

Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann 2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann 2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung​ ​werden​ ​Ay​ ​​und ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte.​ ​Dieser Ninja​ ​wird​ ​​2​ ​Standardangriffe​​ ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische​ ​Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um 15%​ ​erhöht.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​40​​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung werden​ ​Ay​ ​und​ ​ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen Statuseffekte.​ ​​Dieser​ ​Ninja​ ​wird ​​3​ ​Standardangriffe​​ ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Dominanz​ ​Y:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​, Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​​Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriffs-​ ​ und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​1%​.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Dominanz​ ​Y+1:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​​2%​.

Choji Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​. Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​eine​ ​10er-Combo​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder​ ​Heilung​ ​den eigenen​ ​Angriff.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder Heilung​ ​den​ ​eigenen​ ​Angriff​ ​​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Essen:
​​ ​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​10%​ ​des eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Essen​ ​+1:​​
​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.​ ​​Kann​ ​zwei​ ​Mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Essen​ ​+2:​​
​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her​ ​​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.​ ​​Kann​ ​zweimal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Choza Akimichi Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Superentfaltung:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Superentfaltung​ ​+1:​​
​Fügt​ ​​dem​ ​gesamten​ ​gegnerischen​ ​Team Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​3:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+2:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Deidara Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Hohe​ ​Kunst​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner sowie​ ​allen​ ​von​ ​​Entflammen​​ ​betroffenen​ ​Gegnern​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​0​ ​Punkte

---

Standard:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und verursacht​ ​​Entflammen​​ ​und​ ​​Fallen​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung:
​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​4%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​​6%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​​8%​.

Fu Yamanaka Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde an.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte und​ ​​Schutzschilde​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde an.

Opak​ ​+2:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​​und einem​ ​zufälligen​​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​​und​ ​entfernt​ ​alle aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilde​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Standard​ ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+2:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben ​​und​ ​​Verwirrung​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Wahrnehmung:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​8%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Wahrnehmung​ ​+1:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​10% Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Wahrnehmung​ ​+2:​​
​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​14% Leben​ ​wieder​ ​her.
---

Passive​ ​2:​​ ​Seelentausch-Jutsu:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​15%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens,​ ​wird dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​18%​​ ​des eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+2:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​ ​des eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.
---

Passive​ ​3:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​30%​ ​des eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+1:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild in​ ​Höhe​ ​von​ ​​35%​​ des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+2:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschildin​ ​Höhe​ ​von​ ​​45%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an. Abklingzeit​​ ​​2​ ​Runden
---

Standard​ ​Y:​​ ​​Rückzug​ ​Y:
​ ​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.

Standard​ ​Y+1:​​ ​Rückzug​ ​Y+1:​
​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​​Wenn​ ​das​ ​eigene Team​ ​mindestens​ ​3​ ​Anbu-Ninjas​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.

Standard​ ​Y+2:​​ ​Rückzug​ ​Y+2:​
​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​Wenn​ ​das​ ​eigene Team​ ​mindestens​ ​​2​​ ​Anbu-Ninjas​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.
---

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y:
​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem​ ​Schlachtfeld befindet,​ ​heilt​ ​sich​ ​jeder​ ​Anbu-Ninja​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+1:
​​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem Schlachtfeld​ ​befindet,​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​um​ ​10%​​ ​und​ ​jeder Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+2:​​
​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem Schlachtfeld​ ​befindet,​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​um​ ​20%​​ ​und​ ​jeder Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​​15%​,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens, wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y+1:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​80% des​ ​eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem Zeitpunkt​ ​existieren.

Gai Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Konzert​ ​der​ ​Kräfte​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​Unterbrechung​.​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Konzert​ ​der​ ​Kräfte​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​Unterbrechung​.​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden. Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden
---

Passive​ ​3:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung:​​
​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 15%​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+1:
​​ ​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben in​ ​Höhe​ ​von​ ​​20%​​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+2:​​
​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Haku Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kristalleisspiegeldämon:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den

Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht,​ ​und erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​zu.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​(40)​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+1:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-​ ​und​ ​Wind-​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+2:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​​allen​​ ​Gegnern Wasser-​ ​und​ ​Wind-​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.
---

Passive​ ​1:​ ​​Barmherzigkeit:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um​ ​40%,​ ​womit Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.

Passive​ ​1​ ​+1:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um 50%​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.

Passive​ ​1​ ​+2:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um 60%​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.
---

Passive​ ​2:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​mit​ ​einer​ ​Chance​ ​auf​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer​.


Hashirama Senju - Der erste Hokage Durchbruch Vorschau
Standard:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.



Standard​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​​Einfrieren​.

Standard​ ​+2:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+2:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​großen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​​Einfrieren​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Legende:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​30%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Legende​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​​permanent​​ ​um​ ​30%.

Hashirama Senju - Wiederbelebt Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Holzversteck:​ ​Wahre​ ​Tausend​ ​Hände​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
Nachdem​ ​die​ ​Barriere​ ​zerstört​ ​wurde,​ ​wird​ ​Erd-​ ​und​ ​Wasser-Schaden​ ​zugefügt,​ ​außerdem wird​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​und​ ​​Unterbrechen​​ ​zu​ ​12​ ​Gegnern​ ​zugefügt.​ ​Dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​wird​ ​​Fallen​​ ​zugefügt.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​L-1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Holzversteck:​ ​Wahre​ ​Tausend​ ​Hände​ ​L-1​ ​​[Sofort auslösen]​:​​
​Nachdem​ ​die​ ​Barriere​ ​zerstört​ ​wurde,​ ​wird​ ​Erd-​ ​und​ ​Wasser-Schaden zugefügt,​ ​außerdem​ ​wird​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​zu​ ​12​ ​Gegnern​ ​zugefügt.​ ​Dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​wird​ ​​Fallen​​ ​zugefügt.
---

Passive​ ​3:​​ ​Holzversteck-Heilung:​​
​Vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​werden​ ​6​ ​Eremiten-Modus-Verbündete mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​geheilt​ ​und​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​entfernt.​ ​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Holzversteck-Heilung​ ​L+1:
​​ ​Wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​angegriffen​ ​wird,​ ​stellt er​ ​2%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​wird​ ​immun​ ​gegenüber​ ​allen​ ​​negativen Statuseffekten​.

Hidan Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Fluch-Jutsu:​ ​Todbesessenheit-Blut:
​​ ​Verletzt​ ​sich​ ​selbst​ ​und​ ​fügt​ ​dem ausgewählten​ ​sowie​ ​einem​ ​​markierten​​ ​Gegner​ ​großen​ ​auf​ ​dem​ ​eigenen​ ​Lebensmaximum sowie​ ​Angriff​ ​basierenden​ ​Schaden​ ​zu.​ ​Diese​ ​Fähigkeit​ ​kann​ ​nicht​ ​​unterbrochen​​ ​werden.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---

Passive​ ​1:​​ ​Fliegende​ ​Sense:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Markierung​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+2:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Markierung​. Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Grausamkeit:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Grausamkeit​ ​+1:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff und​ ​der​ ​Widerstand​.

Ino Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an, ​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.



Kampfabklingzeit:​​ ​0​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​​2​ ​Runden​​ ​an.
---

Passive​ ​2:​​ ​Tausch-Jutsu:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausch-Jutsu​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.​ ​​Kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Itachi Uchiha Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Lesender​ ​Mond:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender​ ​Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die​ ​Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der Krähendoppelgänger”.​ ​Die​ ​erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
​​ Abklingzeit:​​ ​4​ ​Runden
​​ Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte
​​

Opak​ ​+1:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ ​​leicht​.​ ​Die erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.

Opak​ ​+2:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ ​​deutlich​.​ ​Die erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf. Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte
---

Passive​ ​2:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung:​​
​​ ​Itachi​ ​wird​ ​immun​ ​gegen​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung​ ​+1:​​
​​ ​Itachi​ ​​reflektiert​​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​die​ ​auf​ ​ihn​ ​gerichtet​ ​werden​.

Jiraiya - Kampf der Sannin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Fallen​​ ​zu.​ ​​Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​40%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Opak​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+2:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Fallen​​ ​zu.​ ​​Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​80%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte:
​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte​ ​+1:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und​ ​verursacht mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Fallen,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.
---

Passive​ ​1:​​ ​Galant-Rasengan:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Nin-Jutsu-Attribute​ ​Jiraiyas​ ​für​ ​jeden weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um ​10%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​15%​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um ​20%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​30%​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.
---

Passive​ ​3:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​10%​​ ​und​ ​verursacht​ ​geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+1:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​15%​​ ​und​ ​verursacht geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+2:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​20%​​ ​und​ ​verursacht geringen​ ​Schaden.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.
Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen Gegnern​​ ​20%​ ​mehr​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht Entflammen.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden
---

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden, verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden.

Passive​ ​1​ ​Y​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Unbekannt​ ​Y:
​​ ​​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird​ ​dem​ ​Ziel für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+1:​​
​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​5%​ ​und​ ​den​ ​kritischen​ ​Schaden​ ​um​ ​75%​.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+2:​​
​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​80%​.
---

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​Y:
​​ ​Verursacht​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn des​ ​Kampfes​ ​​Verlangsamung​​ ​zu​ ​zwei​ ​zufälligen​ ​Zielen.

Jugo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​für​ ​sich​ ​einen Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​30%​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden​ ​die​ ​Fähigkeit unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​für​ ​sich einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​​60%​​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Erstellt​ ​für​ ​sich einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​​60%​​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
---

Passive​ ​1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​1​ ​+1: ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:​​
​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​Einfrieren​.

Kabuto Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​​Jutsu​ ​der​ ​verlorenen​ ​Seelen​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Beschwört​ ​2​ ​auf​ ​den​ ​eigenen

Attributen​ ​basierende​ ​verlorene​ ​Seelen​ ​mit​ ​dem​ ​zusätzlichen​ ​Zeichen​ ​für​ ​Oto-Ninjas.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---

Passive​ ​1:​​ ​​Chakra-Skalpell:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​​Chakra-Skalpell​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.​ ​​Wenn sich​ ​ein​ ​Fluchmal-Ninja​ ​im​ ​eigenen​ ​Team​ ​befindet,​ ​kann​ ​dies​ ​2-mal​ ​jede​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive:​​
​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,​ ​wird​ ​Kabuto​ ​um 10%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+1:
​​ ​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, wird​ ​Kabuto​ ​um​ ​​15%​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+2:​​
​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, wird​ ​Kabuto​ ​um​ ​​20%​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.
---

Passive​ ​3:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​befreundeten​ ​Ninjas vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper​ ​+1:​​
​Fügt​ ​allen befreundeten​ ​Ninjas​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen Statuseffekt​.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Kakuzu Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Erdgroll: ​Letzter​ ​Schuss​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​drei​ ​Gegnern​ ​Feuer-, Wind-​ ​sowie​ ​Blitz-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​entfernt​ ​alle Schutzschilder​​ ​und​ ​​aktive​ ​Zuwachseffekte​​ ​des​ ​Ziels.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​60​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Erdgroll:​ ​Letzter​ ​Schuss​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​drei​ ​Gegnern Feuer-,​ ​Wind-​ ​sowie​ ​Blitz-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Lähmung​ ​​und Entflammen​​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​Schutzschilder​​ ​und​ ​​aktive​ ​Zuwachseffekte​​ ​des Ziels.
---

Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Entflammen​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+2:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Entflammen​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo und​ ​​Lähmung​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+2:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​10er-Combo und​ ​​Lähmung​.

Karin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte

Opak​ ​+2:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte
---

Passive​ ​1:​​ ​​Schnelles​ ​Handauflegen:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​1​ ​befreundeten​ ​Ninja​ ​mit​ ​dem geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal aufgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Schnelles​ ​Handauflegen​ ​+1:​​
​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​2​​ ​befreundete Ninjas​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​aufgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​3:​​ ​Parfümsprühregen:​​
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​greift​ ​2​ ​zufällige​ ​Gegner an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Parfümsprühregen​ ​+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​greift​ ​​3 zufällige​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

Kimimaro Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Leichenknochenkette:​ ​Adlerfarntanz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​60​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Leichenknochenkette:​ ​Adlerfarntanz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu 4​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner hohes​ ​Schweben​​ ​zu.
Chakraverbrauch:​​ ​​40​​ ​Punkte
---

Passive​ ​3:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2:​​
​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen​ ​Verteidigungs- und​ ​Widerstandswert​ ​​um​ ​7%​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen Verteidigungs-​ ​und​ ​Widerstandswert​ ​​um​ ​​8%​.

Kisame Hoshigake Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Super-Haibombe​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.​ ​Entzieht​ ​dem​ ​Gegner​ ​das komplette​ ​Chakra.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Super-Haibombe​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​​allen Gegnern​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.​ ​Entzieht​ ​dem Gegner​ ​das​ ​komplette​ ​Chakra.
---

Standard:​​ ​Samehada-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.

Standard​ ​+1:​​ ​Samehada-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​​40​​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Samehada-Wucht:​​
​Bei​ ​mindestens​ ​40​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+1:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​30​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3% erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+2:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​20​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3% erhöht.

Konan Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Shikigami-Tanz:​ ​Bestrafung​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner sowie​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​markierten​ ​Gegner​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Shikigami-Tanz:​ ​Bestrafung​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​sowie​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​markierten​ ​Gegner​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​Entflammen​​ ​zu.
---

Passive​ ​1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger:​​
​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger​ ​+1:​​
​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher Wahrscheinlichkeit​ ​dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.​ ​​Kann​ ​2-mal​ ​pro Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Engelsauskunft:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​, hohe​ ​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Engelsauskunft​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​14er-​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Engelsauskunft​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​14er-​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​​ ​​und​ ​reduziert​ ​die​ ​Abklingzeit der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde​.

Kurenai Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der​ ​ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​50%​ ​des​ ​eigenen Basis-Widerstands.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von 50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.

Opak​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von 50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​Entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht Fallen​​ ​und​ ​​Verwirrung​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2 +1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Verwirrung​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Lee Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Acht​ ​Tore:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​2​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt​ ​werden​ ​und die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​0​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+1:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​3​​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.

Opak​ ​+2:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+2:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​4​​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​verursacht​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Wenn eine​ ​Combo​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​sinkt​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus:
​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben​ ​betroffene Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+1:​​
​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+2:
​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​​drei mal​​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​​40%​​ ​​weniger​ ​Schaden.
---

Passive​ ​2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem​ ​Schaden​ ​nicht sterben​ ​und​ ​stellt​ ​10%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+1:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​20%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+2:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​30%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​3:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​die Combo-Rate.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+1:
​​ ​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die Comborate​ ​und​ ​der​ ​Angriff​ ​um​ ​0.6%​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+2:
​​ ​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die Comborate​ ​und​ ​der​ ​Angriff​ ​um​ ​1.2%
---
_____Y_____

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y:
​​ ​​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​25%,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht​.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+1:
​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​​40%​,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​2​ ​Y+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+2:
​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​​60%​,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Minato Namikaze - Der vierte Hokage Durchbruch Vorschau
Passive​ ​3:​​ ​Konohas​ ​Held:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​40%.​ ​Erhöht​ ​außerdem​ ​bei​ ​jedem​ ​Zug​ ​die​ ​eigene​ ​Combo-Rate.



Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Konohas​ ​Held​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​​permanent​​ ​um​ ​40%.​ ​Erhöht​ ​außerdem​ ​bei​ ​jedem​ ​Zug​ ​die eigene​ ​Combo-Rate.

Naruto​ ​Uzumaki​ ​[Eremiten-Modus] Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​​Wahres​ ​Windversteck:​ ​Rasen-Shuriken​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegner Wind-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen​ ​sowie​ ​Hohe​ ​Combo.



Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Chakraverbrauch: 40 Punkte


Standard:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Kampfbeginn​ ​und​ ​bei jedem​ ​Standardangriff​ ​einen​ ​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​.

Standard​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+1:​​
​Beschwört​ ​zu Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ ​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute von​ ​Naruto​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst: Rasengan-Sperrfeuer​ ​an​.

Standard​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​zu Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ ​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute von​ ​Naruto​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst: ​Rasengan-Sperrfeuer​ +1​ ​an​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer:
​​ ​Ersetzt​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​wenn Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den​ ​Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​den Standardangriff,​ ​wenn​ ​Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​2 +2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​drei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​40%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug jeder​ ​Runde​ ​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​(bis​ ​zu​ ​40)​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug jeder​ ​Runde​ ​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​(bis​ ​zu​ ​40) und​ ​entfernt​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte​ ​von​ ​2 Eremiten-Modus-Verbündeten.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Wahres​ ​Windversteck​ ​-​ ​Rasen-Shuriken​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​allen Gegnern​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen​ ​sowie​ ​Hohe​ ​Comco.​ ​​Erhöht den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y:​​
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​an einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​um​ ​3%​.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+1:
​​ ​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert um​ ​​4%​.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+2:​​
​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert um​ ​​6%​.

Neji Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Juken:​ ​Siegelpunkthand​ ​​[Sofort​ ​Auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Juken:​ ​Siegelpunkthand​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​Auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​. Wenn​ ​im​ ​Team​ ​ein​ ​weiterer​ ​Hyuga-Ninja​ ​ist,​ ​verursacht​ ​die​ ​Opak zusätzlich​ ​​Einfrieren​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber​ ​Standardangriffen um​ ​20%​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem​ ​Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​ ​um​ ​​25%​​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​ ​um​ ​​30%​​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.
---

Passive​ ​3:​​ ​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​.

Orochimaru - Kampf der Sannin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kusanagi​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet. Abklingzeit:​​ ​​3​​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet. Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden
---

Standard:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​15%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Kaltblütig:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​14%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kaltblütig​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​​18%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kaltblütig​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​​25%​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​60% Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+2:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​70% Leben]​ ​wieder.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​​9​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​120%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​Y:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Vergiftet​.
---

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​6% Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+1​:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​7%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+2​:​​
​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​9%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Orochimaru - Konoha Nukenin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde:​​
​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja​ ​mit​ ​dem geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den​ ​ersten​ ​Ho-Kage mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde”,​ ​beschwört​ ​bei​ ​erneuter Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+1:
​​ ​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”, beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.

Opak​ ​+2:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+2:​​
​​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”, beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.
Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Kann​ ​jede​ ​Runde 2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​70% Leben]​ ​wieder.

Pain - Chikushodo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden dieser​ ​Opak​ ​um​ ​35%​. Abklingzeit​​ ​​3​​ ​Runden
---

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn:
​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+1:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​​ ​​Zurückschlagen​,​ ​diese Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+2:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​hohen​ ​Wahrscheinlichkeit​​ ​​Zurückschlagen​,​ ​diese​ ​Fähigkeit wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.
---

Passive​ ​1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3​ ​zufälligen Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+2:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​40%​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​auf​ ​70%​ ​der eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den auf​ ​​90%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den auf​ ​​120%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.
---

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​das Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%​ ​​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​60%​.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​​3​​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie​ ​​4er-Combo​.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​bis zu​ ​​3​​ ​Gegnern​ ​Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie 4er-Combo​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
---

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3 zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden​.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​25%​.

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+2:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​50%​.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​einen auf​ ​35%​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​einen​ ​auf​ ​​45%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​einen​ ​auf​ ​​60%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.
---

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:
​​ ​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist, das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um 15%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​
​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf dem​ ​Feld​ ​ist,​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​​20%​.

Pain - Ningendo Durchbruch Vorschau


_____Y_____

Opak​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​​Erstellt​ ​sich​ ​selbst​ ​ein Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​Beim​ ​Erleiden​ ​von Tai-Jutsu-Schaden​ ​besteht​ ​eine​ ​45%ige​ ​Chance,​ ​den​ ​Gegner​ ​zu​ ​​Verwirren​.

Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Absorption​ ​Y+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner, verursacht​ ​Erd-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​​ ​​und​ ​absorbiert​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Chakra vom​ ​Gegner,​​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​Y:
​​ ​​Alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​die​ ​auf​ ​ihn​ ​selbst gerichtet​ ​sind,​ ​werden​​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.
---
_____L_____

Opak:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht​ ​​Verwirren sowie​ ​​Fallen​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+2:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht Verwirren​​ ​sowie​ ​​Fallen​.

Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
Abklingzeit​​: ​​2​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte

---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​L-1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​L-1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​50%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Seelen-Absorption:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner, verursacht​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Seelen-Absorption​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene Gegner,​ ​​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Erd​-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung:
​​ ​Der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde​ ​zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​+2:
​​ ​​Erhöht​ ​den​ ​eigenen​ ​Widerstand​ ​um 30%​ ​und​​ ​der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.
---

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist:
​​ ​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Combo-Rate aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​60%.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die Combo-Rate​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5 Runden​ ​um​ ​60%​​ ​​und​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​um​ ​25%​.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​L+1:
​​ ​​Einheiten​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​erzeugen​ ​nach​ ​Auslösen​ ​der​ ​Verfolgung​ ​10 Chakra​.

Durchbruch Vorschau
Sasuke - Susano'o Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Susano’o​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​der​ ​gesamten​ ​gegnerischen​ ​Truppe​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Zurückschlagen​​ ​zu,​ ​hohe​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​für einen​ ​kritischen​ ​Treffern.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Susano’o​ ​1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​Fügt​ ​​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Zurückschlagen​​ ​zu,​ ​hohe Wahrscheinlichkeit​ ​für​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffern.
---

Standard:​​ ​Chidori-Klinge:
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Chidori-Klinge​ ​+1:
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Lähmung​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o:
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​,​ ​​Hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+1:
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ Ninjas​ ​um​ ​15%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+2:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​ ​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ 30%​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff:
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​2​ ​zufälligen Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff​ ​+1:
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​​3 zufälligen​ ​Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.
---

Passive​ ​3:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes​ ​​Entflammen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+1:​​
Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ Diese ​​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+2:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---
_____Y_____

Opak:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Standard:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Passive​ ​1:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills


Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Kaltblütig​ ​Y:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​stirbt, erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​5%​.

Passive​ ​2​ ​Y +1:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +1:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um 7%​.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.

Passive​ ​2​ ​Y +2:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +2:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um 10%​.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.
---

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​Y:
​​Verursacht​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes Entflammen​,​ ​wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​erfolgt.

Shikamaru Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den​ ​Status​ ​​Einfrieren hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​und​ ​die Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​eine​ ​Runde​ ​verkürzt​.

Opak​ ​+2:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​und​ ​die Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​zwei​ ​Runden​ ​verkürzt​.
---

Passive​ ​2:​ ​​Stratege​ ​Konohas:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20 Punkte.

Passive​ ​2​ ​+1:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​4​ ​oder​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.

Passive​ ​2​ ​+2:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​3​ ​oder​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.
---

Passive​ ​3:​ ​​List:​​
​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um 10%.

Passive​ ​3​ ​+1:​ ​​List​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​ die Combo-Rate​ ​um​ ​​17%​.

Shimura Danzo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Izanagi​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten​ ​Einheit Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im​ ​Izanagi-Status beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​80%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Izanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​85% Leben​ ​wieder​ ​her.

Opak​ ​+2:​​ ​Izanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​95% Leben​ ​wieder​ ​her.
---

Standard:​​ ​Wind-Chakra-Schwert:​​
​Greift​ ​3​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten​ ​Reihe​ ​an​ ​und verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+1:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+1:​​
​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+2:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+2:
​​ ​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​Wenn Zurückschlagen​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​führt​ ​Danzo​ ​einen​ ​weiteren​ ​Standardangriff aus​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+1:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+2:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Ehrgeiz:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​10%​ ​Leben

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Ehrgeiz​ ​+1:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und 11%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Ehrgeiz​ ​+2:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und 13%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ Gegner Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+1​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte

Opak​ ​Y+2:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+2​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden. Chakraverbrauch:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​​Kotoamatsukami​ ​Y:
​​ ​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Barriere “Kotoamatsukami”​ ​und​ ​erhöht​ ​bei​ ​Bestehen​ ​der​ ​Barriere​ ​den​ ​Angriff​ ​sowie​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​befreundeten​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-,​ ​Blitz-​ ​und​ ​​Wind​-Attributen​ ​um​ ​40%.​ ​Fügt jede​ ​Runde​ ​1​ ​Gegner​ ​Verwirrung​ ​zu.
---

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y:
​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer​ ​​10er-Combo​​ ​ausgelöst und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und​ ​eine​ ​3er-Combo.

Passive​ ​3​ ​Y+1:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+1:
​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer 10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und eine​ ​​4er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​Y+2:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+2:​​
​Wird​ ​ab​ ​einer 10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​​3​​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und eine​ ​4er-Combo.

Suigetsu Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​hohes Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.​ ​​Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des verursachten​ ​Schadens​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1:​​
​​Hohe​​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen.​ ​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2:
​​ ​​Hohe​​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​,​ ​Opaks​ ​und​ ​Verfolgungen​.​ ​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.

Tenten Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​.



Kampfabklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​. Kampfabklingzeit:​​ ​​1​​ ​Runde

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​. Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​einen kritischen​ ​Treffer​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​der​ ​ganzen eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ ​hält​ ​3​ ​Runden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ ​hält​ ​​5​​ ​Runden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​​20%​,​ ​hält​ ​​5​​ ​Runden.

Tobi Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Angriff​ ​der​ ​eisernen​ ​Faust​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner zwingend​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Hohe​ ​Combo​​ ​sowie​ ​​Entflammen​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---
Passive​ ​2:​​ ​Sandelwurzelversteck:​​
​Bestimmte​ ​Wahrscheinlichkeit,​ ​der​ ​opaken​ ​Fähigkeit auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Sandelwurzelversteck​ ​+1:
​​ ​​Hohe​​ ​Wahrscheinlichkeit,​ ​der​ ​opaken Fähigkeit​ ​auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​3:​​ ​Drahtzieher:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Drahtzieher​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​3​ ​oder​ ​mehr​ ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40 Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Drahtzieher​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​2​ ​oder​ ​mehr​ ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40 Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.

Torune Aburame Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.​ ​Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen Ziel.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ L​+1:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​+1​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​. Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.

Opak​ ​L+2:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​L+2​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​. Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.​ ​​Wenn​ ​ein​ ​weiterer Käfer-Anwender​ ​im​ ​Team​ ​ist,​ ​reduziert​ ​sich​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​2 Runden​.
---

Standard:​​ ​Insektenkugel:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Insektenkugel​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ ​​Führt​ ​einen​ ​zusätzlichen Standardangriff​ ​aus​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Phosphorkäfer:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht 50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ ​pro​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+2:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht 50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ ​pro​ ​Runde​ ​3-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Begin​n ​des​ ​Kampfes​ ​einen Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​100%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens​ ​und​ ​der​ ​Fähigkeit “Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.

Passive​ ​2​ ​L-1:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger​ ​L-1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes einen​ ​Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens​ ​und​ ​der Fähigkeit​ ​“Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.
---

Passive​ ​3:​​ ​Phosphorkäferkörper:​​
​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen, erleiden​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+1:
​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ ​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune steigt​ ​um​ ​10%​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+2:
​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ ​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune steigt​ ​um​ ​15%​.

Tsunade (Kampf der Sannin) Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst​ ​80%​ ​Leben​ ​wieder her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt​ ​2​ ​Standardangriffe​ ​aus.



Kampfabklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst​ ​​90% Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt​ ​​2​ ​bis 3​ ​Standardangriffe​ ​aus.

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst 100%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt 3​​ ​Standardangriffe​ ​aus.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​2​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​mit dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des​ ​Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde 2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+1:​​
​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​3​​ ​befreundete Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+2:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​4​​ ​befreundete Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angegriffene für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ ​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​kritische Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​10%​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ ​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​ ​kritische Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​30%​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Unbekannt​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​25%​ ​Leben,​ ​basierend​ ​auf​ ​dem Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​ausgewählten​ ​Einheit​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen Statuseffekte​.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

Yamato Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Holzversteck:​ ​Verborgener​ ​Wald:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Erd-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht.​ ​Greift​ ​vor dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​3​ ​Gegner​ ​mit​ ​“Holzversteck:​ ​Balken”​ ​an.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak +1:​​ ​Holzversteck:​ ​Verborgener​ ​Wald​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere, die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Erd-​ ​​und Wasser-​Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht.​ ​Greift​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​3 Gegner​ ​mit​ ​“Holzversteck:​ ​Balken”​ ​an.
---

Passive​ ​1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ ​​Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​an​ ​beschwörten Gegnern​ ​und​ ​Riesenkreaturen​ ​verursachten​ ​Schaden​ ​um​ ​100%.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung​ ​+1:
​​ ​​Solange​ ​Yamato auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Schaden​ ​an​ ​beschwörten​ ​Gegnern​ ​und Riesenkreaturen​ ​um​ ​50%​ ​für​ ​das​ ​komplette​ ​Team.

Zabuza - Die sieben Schwertninja Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+1​ ​​[Sofort auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte

Opak​ ​+2:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+2​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu​ ​​und​ ​entfernt alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilder​. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​großen​​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Wasserversteck: ​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe:
​​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe​ ​+1:
​​​ ​​Verfolgt von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal ausgelöst​ ​werden​.