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NO Icon Ninja Durchbruch main 01
Neu in Version 2.0

Der Durchbruch, ist ab Stufe 60 verfügbar, ermöglicht die verbesserung einzelner Skills deiner Ninja's.

Um nach dem Durchbruch einzelne Fähigkeiten noch weiter zu verbessern, benötigt man die Fähigkeits-Forschung.

Verfügbare NinjaBearbeiten

Durchbruch-Vorraussetzungs ÜbersichtBearbeiten

Kosten und Vorraussetzungen
Ninja Frag.-Kosten Stern-Vorraussetzung Buch Verbesserung
NO Fragment Naruto 1 100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Passiv +1
150 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
200 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +2
-
NO Fragment Sasuke 1 100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Verfolgung +1 (Drachenfeuer)
150 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
200 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +2
50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +1 (Speer)
50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +2 (Speer)
50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +1 (Flammengeschoss)
50 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +2 (Flammengeschoss)
-
NO Fragment Sakura 1 200 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Passiv +1
150 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
200 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +2
? NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
-
NO Fragment Kakashi 1 100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
150 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? NO Sterne 04 ? Opak +2
-
NO Fragment Gaara 1 50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
? NO Sterne 04 ? Passiv +2
100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Red 1 Verfolgung +1
-
NO Fragment Sasori 1 50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Verfolgung +1
50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
? NO Sterne 04 ? Passiv +2
100 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Red 1 Opak +1
-
NO Fragment Hashirama 1 50 NO Sterne 03 NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
? NO Sterne 04 ? Standard +2
80 NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
-
NO Fragment Tobirama 1 ? ? ? ?
? ? ? ?
-
NO Fragment Kurenai 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Verfolgung +1
-
NO Fragment Lee 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
? ? ? Verfolgung +1
? ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +2
20 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 NO Passiv Lee 1 +1
? ? ? NO Passiv Lee 1 +2
20 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 NO Passiv Lee 2 +1
? ? ? NO Passiv Lee 2 +2
-
NO Fragment Tenten 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
? ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
? ? ? Passiv +2
-
NO Fragment Konan 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Opak +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
-
NO Fragment Jiraiya 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Standard +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 NO Passiv Jiraiya 1 +1
? ? ? NO Passiv Jiraiya 1 +2
80 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 NO Passiv Jiraiya 2 +1
? ? ? NO Passiv Jiraiya 2 +2
-
NO Fragment Orochimaru 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
80 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Passiv Orochimaru 1 +1
? ? ? NO Passiv Orochimaru 1 +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Passiv Orochimaru 2 +1
? ? ? NO Passiv Orochimaru 2 +2
-
NO Fragment Hidan 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Verfolgung +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
-
NO Fragment Tsunade 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Standard +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Passiv Tsunade 1 +1
? ? ? NO Passiv Tsunade 1 +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Passiv Tsunade 2 +1
? ? ? NO Passiv Tsunade 2 +2
-
NO Fragment Danzo 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Standard +1
? ? ? Standard +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Verfolgung +1
? ? ? Verfolgung +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Passiv +1
? ? ? Passiv +2
-
NO Fragment Kakuzu 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 NO Verfolgung Kakuzu 1 +1
? ? ? NO Verfolgung Kakuzu 1 +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 NO Verfolgung Kakuzu 2 +1
? ? ? NO Verfolgung Kakuzu 2 +2
-
NO Fragment Yamato 1 50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Green 1 Verfolgung +1
80 ? NO Item Durchbruch Buch Red 1 Passiv +1
-
NO Fragment Deidara 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Standard +1
? ? ? Standard +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Verfolgung +1
50 ? NO Item Durchbruch Buch Purple 1 NO Passiv Deidara 1 +2
? ? ? NO Passiv Deidara 1 +2
50 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Passiv Orochimaru 1 +1
-
NO Fragment Itachi 1 100 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +1
? ? ? Opak +2
100 ? NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Passiv +1
-
NO Fragment Hinata 3b ? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 Opak +1
? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Standard +1
? ? ? Standard +2
? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Verfolgung Hinata 1 +1
? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Yellow 1 NO Verfolgung Hinata 2 +1
? NO Sterne 04 NO Item Durchbruch Buch Blue 1 Passiv +1
? ? ? Passiv +2
-
NO Fragment Ay 1 ? ? ? Opak +1
? ? ? Standard +1
? ? ? Verfolgung +1
? ? ? Passiv +1

Durchbruchs Fähigkeiten ÜbersichtBearbeiten

-in Arbeit-

In China schon zusätzlich verfügbarBearbeiten

(Deutsch - Danke an Thor) Link zu Quelle

Asuma Durchbruch Vorschau
Opak: Fliegende Schwalbe [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 70 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.



Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Chakraverbrauch: 20 Punkte


Opak +1: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 50 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.

Opak +2: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:
Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als 30 Punkten Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht Zurückschlagen​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Mut:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​20 Punkte.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Mut​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes um​ ​​30​​ ​Punkte.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Mut​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes um​ ​​40​​ ​Punkte.
---

Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche​ ​+1:​​
​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​​ ​und Entflammen​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Chakra-Klinge:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​20​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden​ ​zusätzlichen Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+1:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​10​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+2:
​​ ​​Für​ ​jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​erhöht sich​​ ​​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Gewährt​ ​2​ ​zufälligen​ ​Konoha-Ninjas​ ​einen zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​:4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Gewährt​ ​​3​​ ​zufälligen Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
Gewährt​ ​​4​​ ​zufälligen Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.
---

Standard Y:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff Y:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen. Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Standard​ Y ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht ​Zurückschlagen​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.

Standard​ Y ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+2:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht ​Zurückschlagen.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​60%​.

Ay - Der vierte Raikage Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung​ ​für​ ​die​ ​Runde immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4​ ​Standardangriffe​ ​ausführen. Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ ​​Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​90​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.

Opak​ ​+2:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ ​​Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​70​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.
---

Standard:​​ ​Lasso:
​​ ​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Lasso​ ​+1:​​
​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und verursacht​ ​​Markierung​,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Verursacht​ ​garantiert​ ​eine​ ​2er-Combo​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung:
​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​markierter Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​eine​ ​5er-Combo sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die​ ​​Markierung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit markierter​ ​Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht eine​ ​5er-Combo​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die Markierung​.​ ​​Hebt​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​“Panzerschutz”​ ​beim​ ​Ziel​ ​auf​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Dominanz:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​, Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden​ ​Tai-Jutsu-Angriff 40%​​ ​Leben.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dominanz​ ​+1:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden Tai-Jutsu-Angriff​ ​​60%​​ ​Leben.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Dominanz​ ​+2:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden Tai-Jutsu-Angriff​ ​​80%​​ ​Leben.
---

Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann 2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann 2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung​ ​werden​ ​Ay​ ​​und ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte.​ ​Dieser Ninja​ ​wird​ ​​2​ ​Standardangriffe​​ ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische​ ​Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um 15%​ ​erhöht.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​40​​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung werden​ ​Ay​ ​und​ ​ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen Statuseffekte.​ ​​Dieser​ ​Ninja​ ​wird ​​3​ ​Standardangriffe​​ ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Dominanz​ ​Y:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​, Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​​Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriffs-​ ​ und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​1%​.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Dominanz​ ​Y+1:
​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​​2%​.

Choji Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​. Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​eine​ ​10er-Combo​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder​ ​Heilung​ ​den eigenen​ ​Angriff.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder Heilung​ ​den​ ​eigenen​ ​Angriff​ ​​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Essen:
​​ ​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​10%​ ​des eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Essen​ ​+1:​​
​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.​ ​​Kann​ ​zwei​ ​Mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Essen​ ​+2:​​
​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her​ ​​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen Statuseffekt​.​ ​​Kann​ ​zweimal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Choza Akimichi Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Superentfaltung:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Superentfaltung​ ​+1:​​
​Fügt​ ​​dem​ ​gesamten​ ​gegnerischen​ ​Team Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​3:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+2:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Deidara Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Hohe​ ​Kunst​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner sowie​ ​allen​ ​von​ ​​Entflammen​​ ​betroffenen​ ​Gegnern​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​0​ ​Punkte

---

Standard:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und verursacht​ ​​Entflammen​​ ​und​ ​​Fallen​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung:
​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​4%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​​6%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​​8%​.

Fu Yamanaka Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde an.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte und​ ​​Schutzschilde​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde an.

Opak​ ​+2:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​​und einem​ ​zufälligen​​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​​und​ ​entfernt​ ​alle aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilde​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Standard​ ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+2:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben ​​und​ ​​Verwirrung​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Wahrnehmung:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​8%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Wahrnehmung​ ​+1:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​10% Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Wahrnehmung​ ​+2:​​
​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​14% Leben​ ​wieder​ ​her.
---

Passive​ ​2:​​ ​Seelentausch-Jutsu:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​15%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens,​ ​wird dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​18%​​ ​des eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+2:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​ ​des eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.
---

Passive​ ​3:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​30%​ ​des eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+1:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild in​ ​Höhe​ ​von​ ​​35%​​ des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+2:​​
​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschildin​ ​Höhe​ ​von​ ​​45%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.
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_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an. Abklingzeit​​ ​​2​ ​Runden
---

Standard​ ​Y:​​ ​​Rückzug​ ​Y:
​ ​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.

Standard​ ​Y+1:​​ ​Rückzug​ ​Y+1:​
​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​​Wenn​ ​das​ ​eigene Team​ ​mindestens​ ​3​ ​Anbu-Ninjas​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.

Standard​ ​Y+2:​​ ​Rückzug​ ​Y+2:​
​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​Wenn​ ​das​ ​eigene Team​ ​mindestens​ ​​2​​ ​Anbu-Ninjas​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.
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Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y:
​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem​ ​Schlachtfeld befindet,​ ​heilt​ ​sich​ ​jeder​ ​Anbu-Ninja​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+1:
​​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem Schlachtfeld​ ​befindet,​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​um​ ​10%​​ ​und​ ​jeder Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+2:​​
​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem Schlachtfeld​ ​befindet,​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​um​ ​20%​​ ​und​ ​jeder Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​​15%​,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.
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Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens, wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y+1:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​80% des​ ​eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem Zeitpunkt​ ​existieren.

Gai Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Konzert​ ​der​ ​Kräfte​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​Unterbrechung​.​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Konzert​ ​der​ ​Kräfte​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​Unterbrechung​.​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden. Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden
---

Passive​ ​3:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung:​​
​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 15%​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+1:
​​ ​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben in​ ​Höhe​ ​von​ ​​20%​​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+2:​​
​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Haku Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kristalleisspiegeldämon:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den

Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht,​ ​und erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​zu.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​(40)​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+1:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-​ ​und​ ​Wind-​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+2:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​​allen​​ ​Gegnern Wasser-​ ​und​ ​Wind-​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.
---

Passive​ ​1:​ ​​Barmherzigkeit:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um​ ​40%,​ ​womit Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.

Passive​ ​1​ ​+1:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um 50%​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.

Passive​ ​1​ ​+2:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um 60%​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.
---

Passive​ ​2:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​mit​ ​einer​ ​Chance​ ​auf​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer​.


Hashirama Senju - Der erste Hokage Durchbruch Vorschau
Standard:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.



Standard​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​​Einfrieren​.

Standard​ ​+2:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+2:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​großen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​​Einfrieren​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Legende:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​30%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Legende​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​​permanent​​ ​um​ ​30%.

Hashirama Senju - Wiederbelebt Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Holzversteck:​ ​Wahre​ ​Tausend​ ​Hände​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
Nachdem​ ​die​ ​Barriere​ ​zerstört​ ​wurde,​ ​wird​ ​Erd-​ ​und​ ​Wasser-Schaden​ ​zugefügt,​ ​außerdem wird​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​und​ ​​Unterbrechen​​ ​zu​ ​12​ ​Gegnern​ ​zugefügt.​ ​Dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​wird​ ​​Fallen​​ ​zugefügt.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​L-1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Holzversteck:​ ​Wahre​ ​Tausend​ ​Hände​ ​L-1​ ​​[Sofort auslösen]​:​​
​Nachdem​ ​die​ ​Barriere​ ​zerstört​ ​wurde,​ ​wird​ ​Erd-​ ​und​ ​Wasser-Schaden zugefügt,​ ​außerdem​ ​wird​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​zu​ ​12​ ​Gegnern​ ​zugefügt.​ ​Dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​wird​ ​​Fallen​​ ​zugefügt.
---

Passive​ ​3:​​ ​Holzversteck-Heilung:​​
​Vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​werden​ ​6​ ​Eremiten-Modus-Verbündete mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​geheilt​ ​und​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​entfernt.​ ​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Holzversteck-Heilung​ ​L+1:
​​ ​Wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​angegriffen​ ​wird,​ ​stellt er​ ​2%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​wird​ ​immun​ ​gegenüber​ ​allen​ ​​negativen Statuseffekten​.

Hidan Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Fluch-Jutsu:​ ​Todbesessenheit-Blut:
​​ ​Verletzt​ ​sich​ ​selbst​ ​und​ ​fügt​ ​dem ausgewählten​ ​sowie​ ​einem​ ​​markierten​​ ​Gegner​ ​großen​ ​auf​ ​dem​ ​eigenen​ ​Lebensmaximum sowie​ ​Angriff​ ​basierenden​ ​Schaden​ ​zu.​ ​Diese​ ​Fähigkeit​ ​kann​ ​nicht​ ​​unterbrochen​​ ​werden.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---

Passive​ ​1:​​ ​Fliegende​ ​Sense:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Markierung​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+2:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Markierung​. Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Grausamkeit:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Grausamkeit​ ​+1:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff und​ ​der​ ​Widerstand​.

Ino Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an, ​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.



Kampfabklingzeit:​​ ​0​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​​2​ ​Runden​​ ​an.
---

Passive​ ​2:​​ ​Tausch-Jutsu:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausch-Jutsu​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.​ ​​Kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Itachi Uchiha Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Lesender​ ​Mond:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender​ ​Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die​ ​Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der Krähendoppelgänger”.​ ​Die​ ​erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
​​ Abklingzeit:​​ ​4​ ​Runden
​​ Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte
​​

Opak​ ​+1:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ ​​leicht​.​ ​Die erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.

Opak​ ​+2:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ ​​deutlich​.​ ​Die erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf. Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte
---

Passive​ ​2:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung:​​
​​ ​Itachi​ ​wird​ ​immun​ ​gegen​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung​ ​+1:​​
​​ ​Itachi​ ​​reflektiert​​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​die​ ​auf​ ​ihn​ ​gerichtet​ ​werden​.

Jiraiya - Kampf der Sannin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Fallen​​ ​zu.​ ​​Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​40%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Opak​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+2:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Fallen​​ ​zu.​ ​​Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​80%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte:
​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte​ ​+1:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und​ ​verursacht mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Fallen,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.
---

Passive​ ​1:​​ ​Galant-Rasengan:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​.
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Passive​ ​2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Nin-Jutsu-Attribute​ ​Jiraiyas​ ​für​ ​jeden weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um ​10%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​15%​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um ​20%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​30%​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.
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Passive​ ​3:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​10%​​ ​und​ ​verursacht​ ​geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+1:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​15%​​ ​und​ ​verursacht geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+2:
​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​20%​​ ​und​ ​verursacht geringen​ ​Schaden.
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_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.
Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen Gegnern​​ ​20%​ ​mehr​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht Entflammen.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden
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Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden, verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden.

Passive​ ​1​ ​Y​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden.
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Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Unbekannt​ ​Y:
​​ ​​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird​ ​dem​ ​Ziel für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+1:​​
​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​5%​ ​und​ ​den​ ​kritischen​ ​Schaden​ ​um​ ​75%​.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+2:​​
​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​80%​.
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Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​Y:
​​ ​Verursacht​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn des​ ​Kampfes​ ​​Verlangsamung​​ ​zu​ ​zwei​ ​zufälligen​ ​Zielen.

Jugo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​für​ ​sich​ ​einen Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​30%​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden​ ​die​ ​Fähigkeit unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​für​ ​sich einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​​60%​​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Erstellt​ ​für​ ​sich einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​​60%​​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
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Passive​ ​1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​1​ ​+1: ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:​​
​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​Einfrieren​.

Kabuto Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​​Jutsu​ ​der​ ​verlorenen​ ​Seelen​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Beschwört​ ​2​ ​auf​ ​den​ ​eigenen

Attributen​ ​basierende​ ​verlorene​ ​Seelen​ ​mit​ ​dem​ ​zusätzlichen​ ​Zeichen​ ​für​ ​Oto-Ninjas.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

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Passive​ ​1:​​ ​​Chakra-Skalpell:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​​Chakra-Skalpell​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.​ ​​Wenn sich​ ​ein​ ​Fluchmal-Ninja​ ​im​ ​eigenen​ ​Team​ ​befindet,​ ​kann​ ​dies​ ​2-mal​ ​jede​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive:​​
​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,​ ​wird​ ​Kabuto​ ​um 10%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+1:
​​ ​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, wird​ ​Kabuto​ ​um​ ​​15%​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+2:​​
​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht, wird​ ​Kabuto​ ​um​ ​​20%​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.
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Passive​ ​3:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​befreundeten​ ​Ninjas vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper​ ​+1:​​
​Fügt​ ​allen befreundeten​ ​Ninjas​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen Statuseffekt​.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Kakuzu Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Erdgroll: ​Letzter​ ​Schuss​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​drei​ ​Gegnern​ ​Feuer-, Wind-​ ​sowie​ ​Blitz-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​entfernt​ ​alle Schutzschilder​​ ​und​ ​​aktive​ ​Zuwachseffekte​​ ​des​ ​Ziels.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​60​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Erdgroll:​ ​Letzter​ ​Schuss​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​drei​ ​Gegnern Feuer-,​ ​Wind-​ ​sowie​ ​Blitz-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Lähmung​ ​​und Entflammen​​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​Schutzschilder​​ ​und​ ​​aktive​ ​Zuwachseffekte​​ ​des Ziels.
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Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Entflammen​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+2:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Entflammen​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.
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Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo und​ ​​Lähmung​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+2:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​10er-Combo und​ ​​Lähmung​.

Karin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte

Opak​ ​+2:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte
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Passive​ ​1:​​ ​​Schnelles​ ​Handauflegen:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​1​ ​befreundeten​ ​Ninja​ ​mit​ ​dem geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal aufgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Schnelles​ ​Handauflegen​ ​+1:​​
​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​2​​ ​befreundete Ninjas​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​aufgelöst​ ​werden.
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Passive​ ​3:​​ ​Parfümsprühregen:​​
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​greift​ ​2​ ​zufällige​ ​Gegner an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Parfümsprühregen​ ​+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​greift​ ​​3 zufällige​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

Kimimaro Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Leichenknochenkette:​ ​Adlerfarntanz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​60​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Leichenknochenkette:​ ​Adlerfarntanz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu 4​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner hohes​ ​Schweben​​ ​zu.
Chakraverbrauch:​​ ​​40​​ ​Punkte
---

Passive​ ​3:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2:​​
​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen​ ​Verteidigungs- und​ ​Widerstandswert​ ​​um​ ​7%​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen Verteidigungs-​ ​und​ ​Widerstandswert​ ​​um​ ​​8%​.

Kisame Hoshigake Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Super-Haibombe​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.​ ​Entzieht​ ​dem​ ​Gegner​ ​das komplette​ ​Chakra.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Super-Haibombe​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​​allen Gegnern​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.​ ​Entzieht​ ​dem Gegner​ ​das​ ​komplette​ ​Chakra.
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Standard:​​ ​Samehada-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.

Standard​ ​+1:​​ ​Samehada-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​​40​​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Samehada-Wucht:​​
​Bei​ ​mindestens​ ​40​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+1:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​30​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3% erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+2:
​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​20​​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3% erhöht.

Konan Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Shikigami-Tanz:​ ​Bestrafung​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner sowie​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​markierten​ ​Gegner​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Shikigami-Tanz:​ ​Bestrafung​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​sowie​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​markierten​ ​Gegner​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​Entflammen​​ ​zu.
---

Passive​ ​1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger:​​
​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger​ ​+1:​​
​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher Wahrscheinlichkeit​ ​dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.​ ​​Kann​ ​2-mal​ ​pro Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Engelsauskunft:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​, hohe​ ​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Engelsauskunft​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​14er-​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Engelsauskunft​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​14er-​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​​ ​​und​ ​reduziert​ ​die​ ​Abklingzeit der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde​.

Kurenai Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der​ ​ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​50%​ ​des​ ​eigenen Basis-Widerstands.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von 50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.

Opak​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​der ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von 50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​Entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht Fallen​​ ​und​ ​​Verwirrung​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2 +1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Verwirrung​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Lee Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Acht​ ​Tore:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​2​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt​ ​werden​ ​und die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​0​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+1:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​3​​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.

Opak​ ​+2:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+2:
​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​4​​ ​Standardangriffe​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​verursacht​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Wenn eine​ ​Combo​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​sinkt​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus:
​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben​ ​betroffene Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+1:​​
​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+2:
​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​​drei mal​​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​​40%​​ ​​weniger​ ​Schaden.
---

Passive​ ​2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem​ ​Schaden​ ​nicht sterben​ ​und​ ​stellt​ ​10%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+1:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​20%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+2:
​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​30%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​3:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes:
​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​die Combo-Rate.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+1:
​​ ​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die Comborate​ ​und​ ​der​ ​Angriff​ ​um​ ​0.6%​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+2:
​​ ​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die Comborate​ ​und​ ​der​ ​Angriff​ ​um​ ​1.2%
---
_____Y_____

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y:
​​ ​​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​25%,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht​.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+1:
​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​​40%​,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​2​ ​Y+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+2:
​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​​60%​,​ ​wenn​ ​Lee Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Minato Namikaze - Der vierte Hokage Durchbruch Vorschau
Passive​ ​3:​​ ​Konohas​ ​Held:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​40%.​ ​Erhöht​ ​außerdem​ ​bei​ ​jedem​ ​Zug​ ​die​ ​eigene​ ​Combo-Rate.



Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Konohas​ ​Held​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​​permanent​​ ​um​ ​40%.​ ​Erhöht​ ​außerdem​ ​bei​ ​jedem​ ​Zug​ ​die eigene​ ​Combo-Rate.

Naruto​ ​Uzumaki​ ​[Eremiten-Modus] Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​​Wahres​ ​Windversteck:​ ​Rasen-Shuriken​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegner Wind-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen​ ​sowie​ ​Hohe​ ​Combo.



Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Chakraverbrauch: 40 Punkte


Standard:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger:​​
​Beschwört​ ​zu​ ​Kampfbeginn​ ​und​ ​bei jedem​ ​Standardangriff​ ​einen​ ​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​.

Standard​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+1:​​
​Beschwört​ ​zu Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ ​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute von​ ​Naruto​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst: Rasengan-Sperrfeuer​ ​an​.

Standard​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​zu Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ ​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute von​ ​Naruto​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst: ​Rasengan-Sperrfeuer​ +1​ ​an​.
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Passive​ ​1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer:
​​ ​Ersetzt​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​wenn Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den​ ​Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​den Standardangriff,​ ​wenn​ ​Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.
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Passive​ ​2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​2 +2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:
​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​drei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​40%​ ​weniger​ ​Schaden​.
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Passive​ ​3:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug jeder​ ​Runde​ ​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​(bis​ ​zu​ ​40)​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug jeder​ ​Runde​ ​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​(bis​ ​zu​ ​40) und​ ​entfernt​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte​ ​von​ ​2 Eremiten-Modus-Verbündeten.
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_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Wahres​ ​Windversteck​ ​-​ ​Rasen-Shuriken​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​allen Gegnern​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen​ ​sowie​ ​Hohe​ ​Comco.​ ​​Erhöht den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y:​​
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​an einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​um​ ​3%​.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+1:
​​ ​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert um​ ​​4%​.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+2:​​
​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert um​ ​​6%​.

Neji Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Juken:​ ​Siegelpunkthand​ ​​[Sofort​ ​Auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Juken:​ ​Siegelpunkthand​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​Auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​. Wenn​ ​im​ ​Team​ ​ein​ ​weiterer​ ​Hyuga-Ninja​ ​ist,​ ​verursacht​ ​die​ ​Opak zusätzlich​ ​​Einfrieren​.
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Passive​ ​2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber​ ​Standardangriffen um​ ​20%​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem​ ​Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​ ​um​ ​​25%​​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​ ​um​ ​​30%​​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.
---

Passive​ ​3:​​ ​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​.

Orochimaru - Kampf der Sannin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Kusanagi​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet. Abklingzeit:​​ ​​3​​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet. Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden
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Standard:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​15%​ ​mehr​ ​Schaden​.
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Passive​ ​1:​​ ​Kaltblütig:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​14%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kaltblütig​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​​18%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kaltblütig​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​​25%​.
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Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​60% Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+2:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​70% Leben]​ ​wieder.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​​9​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​120%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.
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Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​Y:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Vergiftet​.
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Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​6% Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+1​:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​7%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+2​:​​
​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​9%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Orochimaru - Konoha Nukenin Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde:​​
​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja​ ​mit​ ​dem geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den​ ​ersten​ ​Ho-Kage mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde”,​ ​beschwört​ ​bei​ ​erneuter Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+1:
​​ ​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”, beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.

Opak​ ​+2:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+2:​​
​​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”, beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.
Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​Kann​ ​jede​ ​Runde 2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:
​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​​70% Leben]​ ​wieder.

Pain - Chikushodo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​+1:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden dieser​ ​Opak​ ​um​ ​35%​. Abklingzeit​​ ​​3​​ ​Runden
---

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn:
​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+1:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​​ ​​Zurückschlagen​,​ ​diese Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+2:​​
​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​hohen​ ​Wahrscheinlichkeit​​ ​​Zurückschlagen​,​ ​diese​ ​Fähigkeit wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.
---

Passive​ ​1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3​ ​zufälligen Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+2:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​40%​.
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Passive​ ​2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​auf​ ​70%​ ​der eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den auf​ ​​90%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den auf​ ​​120%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.
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Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​das Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%​ ​​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​60%​.
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_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​​3​​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie​ ​​4er-Combo​.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​bis zu​ ​​3​​ ​Gegnern​ ​Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie 4er-Combo​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
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Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3 zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden​.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+1:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​25%​.

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+2:
​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​, fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​50%​.
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Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​einen auf​ ​35%​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+1:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​einen​ ​auf​ ​​45%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+2:
​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​einen​ ​auf​ ​​60%​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt Panzerschutz.
---

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:
​​ ​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist, das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um 15%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​
​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf dem​ ​Feld​ ​ist,​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​​20%​.

Pain - Ningendo Durchbruch Vorschau


_____Y_____

Opak​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​​Erstellt​ ​sich​ ​selbst​ ​ein Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​Beim​ ​Erleiden​ ​von Tai-Jutsu-Schaden​ ​besteht​ ​eine​ ​45%ige​ ​Chance,​ ​den​ ​Gegner​ ​zu​ ​​Verwirren​.

Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

---

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Absorption​ ​Y+1:​​
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner, verursacht​ ​Erd-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​​ ​​und​ ​absorbiert​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Chakra vom​ ​Gegner,​​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​Y:
​​ ​​Alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​die​ ​auf​ ​ihn​ ​selbst gerichtet​ ​sind,​ ​werden​​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.
---
_____L_____

Opak:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht​ ​​Verwirren sowie​ ​​Fallen​.

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+2:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht Verwirren​​ ​sowie​ ​​Fallen​.

Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
Abklingzeit​​: ​​2​​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte

---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​L-1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​L-1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​50%​ ​weniger​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​1:​​ ​Seelen-Absorption:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner, verursacht​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Seelen-Absorption​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene Gegner,​ ​​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Erd​-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung:
​​ ​Der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde​ ​zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​+2:
​​ ​​Erhöht​ ​den​ ​eigenen​ ​Widerstand​ ​um 30%​ ​und​​ ​der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.
---

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist:
​​ ​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Combo-Rate aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​60%.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die Combo-Rate​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5 Runden​ ​um​ ​60%​​ ​​und​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​um​ ​25%​.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​L+1:
​​ ​​Einheiten​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​erzeugen​ ​nach​ ​Auslösen​ ​der​ ​Verfolgung​ ​10 Chakra​.

Durchbruch Vorschau
Sasuke - Susano'o Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Susano’o​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​der​ ​gesamten​ ​gegnerischen​ ​Truppe​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Zurückschlagen​​ ​zu,​ ​hohe​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​für einen​ ​kritischen​ ​Treffern.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Susano’o​ ​1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​Fügt​ ​​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Zurückschlagen​​ ​zu,​ ​hohe Wahrscheinlichkeit​ ​für​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffern.
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Standard:​​ ​Chidori-Klinge:
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Chidori-Klinge​ ​+1:
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Lähmung​.
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Passive​ ​1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o:
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​,​ ​​Hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+1:
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ Ninjas​ ​um​ ​15%​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+2:​​
​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​ ​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ 30%​.
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Passive​ ​2:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff:
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​2​ ​zufälligen Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff​ ​+1:
​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​​3 zufälligen​ ​Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.
---

Passive​ ​3:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes​ ​​Entflammen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+1:​​
Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ Diese ​​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+2:
​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​.
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_____Y_____

Opak:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Standard:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Passive​ ​1:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills


Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Kaltblütig​ ​Y:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​stirbt, erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​5%​.

Passive​ ​2​ ​Y +1:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +1:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um 7%​.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.

Passive​ ​2​ ​Y +2:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +2:
​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um 10%​.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.
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Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​Y:
​​Verursacht​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes Entflammen​,​ ​wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​erfolgt.

Shikamaru Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den​ ​Status​ ​​Einfrieren hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​und​ ​die Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​eine​ ​Runde​ ​verkürzt​.

Opak​ ​+2:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​und​ ​die Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​zwei​ ​Runden​ ​verkürzt​.
---

Passive​ ​2:​ ​​Stratege​ ​Konohas:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20 Punkte.

Passive​ ​2​ ​+1:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​4​ ​oder​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.

Passive​ ​2​ ​+2:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​3​ ​oder​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.
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Passive​ ​3:​ ​​List:​​
​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um 10%.

Passive​ ​3​ ​+1:​ ​​List​ ​+1:
​​ ​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​ die Combo-Rate​ ​um​ ​​17%​.

Shimura Danzo Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Izanagi​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten​ ​Einheit Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im​ ​Izanagi-Status beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​80%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Izanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​85% Leben​ ​wieder​ ​her.

Opak​ ​+2:​​ ​Izanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​95% Leben​ ​wieder​ ​her.
---

Standard:​​ ​Wind-Chakra-Schwert:​​
​Greift​ ​3​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten​ ​Reihe​ ​an​ ​und verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+1:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+1:​​
​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+2:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+2:
​​ ​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​Wenn Zurückschlagen​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​führt​ ​Danzo​ ​einen​ ​weiteren​ ​Standardangriff aus​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+1:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Holzversteck:
​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+2:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Ehrgeiz:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​10%​ ​Leben

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Ehrgeiz​ ​+1:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und 11%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Ehrgeiz​ ​+2:
​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und 13%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
---
_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ Gegner Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​Y+1:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+1​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte

Opak​ ​Y+2:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+2​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden. Chakraverbrauch:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​​Kotoamatsukami​ ​Y:
​​ ​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Barriere “Kotoamatsukami”​ ​und​ ​erhöht​ ​bei​ ​Bestehen​ ​der​ ​Barriere​ ​den​ ​Angriff​ ​sowie​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​befreundeten​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-,​ ​Blitz-​ ​und​ ​​Wind​-Attributen​ ​um​ ​40%.​ ​Fügt jede​ ​Runde​ ​1​ ​Gegner​ ​Verwirrung​ ​zu.
---

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y:
​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer​ ​​10er-Combo​​ ​ausgelöst und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und​ ​eine​ ​3er-Combo.

Passive​ ​3​ ​Y+1:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+1:
​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer 10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und eine​ ​​4er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​Y+2:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+2:​​
​Wird​ ​ab​ ​einer 10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​​3​​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und eine​ ​4er-Combo.

Suigetsu Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​hohes Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.



Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden

Opak​ ​+2:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.​ ​​Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des verursachten​ ​Schadens​. Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden
---

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​.
---

Passive​ ​2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1:​​
​​Hohe​​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen.​ ​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2:
​​ ​​Hohe​​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber Standardangriffen​,​ ​Opaks​ ​und​ ​Verfolgungen​.​ ​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.

Tenten Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​.



Kampfabklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​. Kampfabklingzeit:​​ ​​1​​ ​Runde

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​. Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne
---

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​einen kritischen​ ​Treffer​.
---

Passive​ ​3:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​der​ ​ganzen eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ ​hält​ ​3​ ​Runden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ ​hält​ ​​5​​ ​Runden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+2:
​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​​20%​,​ ​hält​ ​​5​​ ​Runden.

Tobi Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Angriff​ ​der​ ​eisernen​ ​Faust​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner zwingend​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Hohe​ ​Combo​​ ​sowie​ ​​Entflammen​.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

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Passive​ ​2:​​ ​Sandelwurzelversteck:​​
​Bestimmte​ ​Wahrscheinlichkeit,​ ​der​ ​opaken​ ​Fähigkeit auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Sandelwurzelversteck​ ​+1:
​​ ​​Hohe​​ ​Wahrscheinlichkeit,​ ​der​ ​opaken Fähigkeit​ ​auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
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Passive​ ​3:​​ ​Drahtzieher:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Drahtzieher​ ​+1:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​3​ ​oder​ ​mehr​ ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40 Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Drahtzieher​ ​+2:​​
​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​Wenn​ ​2​ ​oder​ ​mehr​ ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40 Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.

Torune Aburame Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.​ ​Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen Ziel.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit​​: ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ L​+1:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​+1​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​. Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.

Opak​ ​L+2:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​L+2​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​. Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.​ ​​Wenn​ ​ein​ ​weiterer Käfer-Anwender​ ​im​ ​Team​ ​ist,​ ​reduziert​ ​sich​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​2 Runden​.
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Standard:​​ ​Insektenkugel:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Insektenkugel​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ ​​Führt​ ​einen​ ​zusätzlichen Standardangriff​ ​aus​.
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Passive​ ​1:​​ ​Phosphorkäfer:
​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+1:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht 50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ ​pro​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+2:​​
​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht 50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ ​pro​ ​Runde​ ​3-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.
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Passive​ ​2:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Begin​n ​des​ ​Kampfes​ ​einen Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​100%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens​ ​und​ ​der​ ​Fähigkeit “Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.

Passive​ ​2​ ​L-1:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger​ ​L-1:
​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes einen​ ​Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens​ ​und​ ​der Fähigkeit​ ​“Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.
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Passive​ ​3:​​ ​Phosphorkäferkörper:​​
​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen, erleiden​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+1:
​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ ​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune steigt​ ​um​ ​10%​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+2:
​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ ​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune steigt​ ​um​ ​15%​.

Tsunade (Kampf der Sannin) Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst​ ​80%​ ​Leben​ ​wieder her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt​ ​2​ ​Standardangriffe​ ​aus.



Kampfabklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst​ ​​90% Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt​ ​​2​ ​bis 3​ ​Standardangriffe​ ​aus.

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst 100%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt 3​​ ​Standardangriffe​ ​aus.
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Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.
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Passive​ ​1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​2​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​mit dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des​ ​Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde 2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+1:​​
​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​3​​ ​befreundete Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+2:
​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​4​​ ​befreundete Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.
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Passive​ ​2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angegriffene für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ ​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​kritische Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​10%​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:
​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ ​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​ ​kritische Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​30%​.
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Passive​ ​3:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+2:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.
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_____Y_____

Opak​ ​Y:​​ ​​Unbekannt​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Stellt​ ​25%​ ​Leben,​ ​basierend​ ​auf​ ​dem Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​ausgewählten​ ​Einheit​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen Statuseffekte​.

Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​4​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte

Yamato Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Holzversteck:​ ​Verborgener​ ​Wald:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Erd-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht.​ ​Greift​ ​vor dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​3​ ​Gegner​ ​mit​ ​“Holzversteck:​ ​Balken”​ ​an.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​20​ ​Punkte


Opak +1:​​ ​Holzversteck:​ ​Verborgener​ ​Wald​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere, die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Erd-​ ​​und Wasser-​Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht.​ ​Greift​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​3 Gegner​ ​mit​ ​“Holzversteck:​ ​Balken”​ ​an.
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Passive​ ​1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken​ ​+1:
​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ ​​Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.
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Passive​ ​2:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung:
​​ ​Erhöht​ ​den​ ​an​ ​beschwörten Gegnern​ ​und​ ​Riesenkreaturen​ ​verursachten​ ​Schaden​ ​um​ ​100%.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung​ ​+1:
​​ ​​Solange​ ​Yamato auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Schaden​ ​an​ ​beschwörten​ ​Gegnern​ ​und Riesenkreaturen​ ​um​ ​50%​ ​für​ ​das​ ​komplette​ ​Team.

Zabuza - Die sieben Schwertninja Durchbruch Vorschau
Opak:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu.



Kampfabklingzeit:​​ ​Ohne
Abklingzeit:​​ ​2​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte


Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+1​ ​​[Sofort auslösen]:​​
​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte

Opak​ ​+2:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+2​ ​​[Sofort auslösen]:
​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu​ ​​und​ ​entfernt alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilder​. Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte
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Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:
​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​
​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​großen​​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.
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Passive​ ​2:​​ ​Wasserversteck: ​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe:
​​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe​ ​+1:
​​​ ​​Verfolgt von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal ausgelöst​ ​werden​.

Weitere VerfügbareBearbeiten

In China schon verfügbar, jedoch noch keine deutsche Übersetzung vorhanden für: