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Daten werden Stück für Stück von allen Besuchern & Helfern gesammelt und Überprüft.

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NO Gilde Icon 1
Hier erfahrt ihr mehr über Gilden.

AllgemeinesBearbeiten

Ab Stufe 16 hat man die Gilde freigeschaltet.
Jeder kann eine Gilde eröffnen (für 120 NO Waehrung Coupon 1 ) oder einer bestehenden Gilde beitreten.
Um bestehenden Gilden beizutreten, muss man sich nur per "Anfrage" bewerben (und gegebenenfalls die Aufnahmekriterien erfüllen, wie eine gewisse Stärke oder Stufe)

  • Gilde Suchen
  • oder Gründen

Die Funktion Schnellantrag: - in Arbeit-

Gilden-MitgliederBearbeiten

Im Tab "Gildenmitglieder" findet ihr alle Info's (Kampfkraft, Stufe, Klasse, Gildenbeitagsgrad, Amt, Aktiv oder letzter Login) zu eureren Gilde-Mitgliedern und dem eigenen Rang, sowie weiteren Funktionen:

  • Gilden-Aufnahme (Für Anbu,Hochrangige und Anführer)
  • Gilden-Einladung (Automatische Weltchat-Gilden-Einladung, nur für Leader, nur für 1 Server trotz Merge)
  • Gilden-Nachricht (Für Mails an alle Mitglieder)
  • Gilden-Freunde (Schnell die neusten Mitglieder zur Freundesliste hinzufügen)
  • Gilde Verlassen (Achtung! Gilden-Fühigkeiten ohne Gilde inaktiv!)
  • Gildenkriegs-Teilnahmeliste
  • Gilden-Einladung im Weltchat
  • Automatisierte Gilden-Details (durch Gilden-Einladung)

Gilden-AufnahmeBearbeiten

Hier können Anbu's, Hochrangige und Anführer die Bewerbungen bearbeiten.

  • Annehmen oder Ignorieren(=Ablehnen)

Seit Version 2.0 ausserdem verfügbar:

Aufnahme-Einstellungen mit varriabeler Stufen-Beschränkung

  • Automatisch Annehmen
  • Automatisch Ablehnen
  • Manuell Annehmen (Klassischer Modus)

Die Aufnahme-Einstellungen können nur von Hochrangigen und Anführern verändert werden.

Gilden-PostenBearbeiten

  • Anführer (Leader)
  • Hochrangig (Co-Leader)
  • Kommandoführer (Spezi*K)
  • Quartiermeister (Spezi*Q)
  • Geisterverwalter (Spezi*G)
  • Forscher (Spezi*F)
  • Anbu (Höheres Mitglied mit Aufnahme-berechtigung)
  • Elite (Höheres Mitglied)
  • Mitglied
Rang/ Option Mitglied Elite Anbu Spezi* Hochrangig Leader
Mitglied Aufnehmen - - ja ja ja ja

Mitglied Kicken

- - - - ja ja
Gilden-Lvlup - - Sichtbar Sichtbar ja ja
Elite ernennen - - - ja ja ja
Anbu ernennen - - - ja ja ja
Spezi* ernennen - - - - - ja
Hochrangige ernennen - - - - - ja
Schieben beim Krieg - - - ja (K) ja ja
Pakete Verteilen - - - ja (Q) - ja
Gilden-Geist einstellen - - - ja (G) ja ja
Gilden-Forschung - - - ja (F) ja ja
Gilde erben 10 Tage 9 Tage 8 Tage 7 Tage 7 Tage -
  • Kicken: Um Missbrauch einzuschränken, können pro Tag maximal 10 Member gekickt werden.
  • Erben: Sollte ein Anführer länger als 7 Tage Offline sein, erhalten höhere Mitglieder eine Ingame Mail, in der sie die Option zur Übernahme bekommen, für 120NO Waehrung Goldbarren 1

Gilden-FähigkeitenBearbeiten

NO NPC GildenFaehigkeitenLehrer 1

Beim Gilden-Fähigkeitslehrer, im Gilden-Stützpunkt, kann man dauerhafte Verstärkung für das eigene Team freischalten.

Für die Gilden-Fähigkeiten benötigt man Gilden-Beiträge.

Einmal freigeschaltet sind die Verstärkungen auch nach Gildenwechsel aktiv.

Achtung! Die Boni sind ohne Gilde nicht aktiv! (zb. bei Gildenwechsel)

Sollte man in eine Gilde mit niedrigerem Level wechseln, bleiben auch über das Maximum hinaus vorhanden Fähigkeiten aktiv, jedoch kann nur bis zum aktuellen Maximum der neuen Gilde weitere Stufen freigeschaltet werden.

Gilden-BeiträgeBearbeiten

NO NPC GildenGluecksrad 1
  • Herkunft: Gildenspenden, Transport, Plünderung, Für Experten, Ninja Krieg
  • Verbrauch: Gilden-Fähigkeitslehrer, Gilden-Glücksrad
NO Waehrung GildenBeitrag 1
  • Verbrauch in der Gilde: Gilden-Updates & Gilden-Levelup (dort genannt "Gilden-Kapital")


Achtung! - Verlassen einer Gilde löscht die nicht verwendeten Gilden-Beiträge!

Gilden-VerdiensteBearbeiten

NO Waehrung Gildenverdienste 1
  • Herkunft: Events, Ninja-Krieg, Für Experten, Kakashi's Handbuch
  • Verbrauch: Tauschhändler, Gildenhandelsverwalter

Gildenspenden ÜbersichtBearbeiten

Stufe Max. Spende
15 -
16 300.000
17 300.000
18 300.000
19 300.000
20 300.000
21 300.000
22 300.000
23 300.000
24 300.000
25 300.000
26 300.000
27 300.000
28 300.000
29 300.000
30 300.000
31 300.000
32 300.000
33 300.000
34 300.000
35 300.000
36 300.000
37 300.000
38 300.000
39 300.000
40 300.000
41 450.000
42 450.000
43 450.000
44 450.000
45 450.000
46 450.000
47 450.000
48 450.000
49 450.000
50 450.000
51 600.000
52 600.000
53 600.000
54 600.000
55 600.000
56 675.000
57 675.000
58 675.000
59 675.000
60 675.000
61 750.000
62 750.000
63 750.000
64 750.000
65 750.000
66 870.000
67 870.000
68 870.000
69 870.000
70 870.000
71 1.050.000
72 1.050.000
73 1.050.000
74 1.050.000
75 1.050.000
76 1.200.000
77 1.200.000
78 1.200.000
79 1.200.000
80 1.200.000
81 1.500.000
82 1.500.000
83 1.500.000
84 1.500.000
85 1.500.000
86 1.590.000
87 1.590.000
88 1.590.000
89 1.590.000
90 1.590.000
91 1.590.000
92 1.590.000
93 1.590.000
94 1.590.000
95 1.590.000
96 1.590.000
97 1.590.000
98 1.590.000
99 1.590.000
100 1.590.000
101 ?
102 ?
103 ?
104 ?
105 ?
... ...

Gilden-Stufen ÜbersichtBearbeiten

  • Gilden-Stufen Update schaltet zunächst nur mehr Mitglieder frei (inklusive Posten-erweiterung und Postenpunkten).


  • Lvl-Kosten in der Übersicht berechnet in "Gildenbeiträgen" (3000 Kupfer = 1 Gildenbeitrag)
  • Lvl-Losten werden Pro Stufe 4 Mal fällig, um jeweils Fähigkeiten, Labor, Glücksrad und Gildenstufe zu erhöhen.


  • Fähigkeiten und Glücksrad müssen einzeln für die Stufen-Abhängigen Lvlup-Kosten aufgewertet werden, auf Gilden-Stufen-Level, bevor eine höher Gilden-Stufe erreicht werden kann.
  • Das Labor kann Gilden-Stufenunabhängig erweitert werden, jedoch nicht höher als die aktuelle Gilden-Stufe.
Stufe Lvl Kosten Postenpunkte Mitglieder Anbu Elite Fähigkeiten Labor Glücksrad
1 (Gründung) 6 50 5 1 3
2 1080 6 56 10 4 4
3 2320 6 62 15 7 5
4 3720 6 68 20 10 6
5 9240 6 74 25 13 7
6 21.000 6 80 6 30 16 8
7 44.400 7 86 7 35 19 9
8 93.600 8 92 7 17 40 22 10
9 131.200 9 98 7 45 25 11
10 172.000 10 104 8 19 50 28 12
11 216.000 11 110 8 20 55 13
12 664.000 12 116 8 21 60 14
13 1.444.000 13 122 9 22

65

Max.
Gilden-Stufen-Limit ist Stufe 13.

PostenpunkteBearbeiten

Mit der 4.0 kamen auch die Postenpunkte hinzu. Diese begrenzen die Anzahl der "Hohen Ämter":

  • Hochrangig (3 Punkte - Max. 3 Hochrangige erlaubt)
  • Kommandoführer (1 Punkt)
  • Quartiermeister (1 Punkt)
  • Geisterverwalter (1 Punkt)
  • Forscher (1 Punkt)

Den neuen Hohen Ämtern wird je eine spezielle Fähigkeit zugeordnet:

  • Kommandoführer - Positions-Verwaltung beim Großen Ninja-Krieg
  • Quartiermeister - Belohnungs-Pakete des Großen Ninja Krieg an Mitglieder verteilen
  • Geisterverwalter - Gilden-Geist-Kampfzeiten einstellen
  • Forscher - Gilden-Forschung

Gilden-ForschungBearbeiten

Neu mit Version 5.0 hinzugekommen, die Gilden-Forschung und das Labor.

Das Labor verändert durch Verbesserung der Gilden-Stufe sein Aussehen. (niedrig/ mittel/ hoch)

  • Labor Form 1
  • Labor Form 3

-in Arbeit-


Gilden-TransportBearbeiten

NO NPC GildenTransportAuftraggeber 1

Transport und Plünderung schliessen sich aus, man kann Täglich nur eine der beiden Funktionen nutzen.

Zeitraum:

  • 11-14 Uhr
  • 18-21 Uhr

Wer einer Gilde beitritt, kann im Aktions-Zeitraum täglich bis zu 4 Transporte vom Transport-Auftraggeber erhalten.

Die Auftrags-Angebote kann man täglich 2 mal gratis Akualisieren, jede weitere Aktualisierung kostet dann 20 Coupons. Ausserdem Aktualisieren sich die Aufträge, ab 30 Minuten nach Zeitraum-Beginn, alle 30 Minuten automatisch (mit sichtbarem Countdown).

Die Höhe der Belohnung für jeden Transport variiert je nach eigener Stufe und Auftrag zwischen 50.000 und 200.000 Kupfer bzw. 35 Coupons, sowie 30 Gildenbeitrag.

NO Gilde Transport 4

Wer mehr als 1 Coupon-Auftrag am Tag machen möchte, muss pro weiterm Auftrag 10 Goldbarren ausgeben.

Für 2 von 4 der täglichen Transporte kann eine Unterstützung angefordert werden, wobei die erste Unterstützung ein beliebiger Freund gewährt, die Zweite jedoch einen Stufe 6 Freund benötigt.

Jeder Transport kann Überfallen werden, jedoch sind meist Coupon-Aufträge im Visier der Plünderer - Diese unterscheiden die Aufträge anhand der Farbe (Grün, Blau, Gelb) des Transport-Symbols über dem Transport-Nutzer. Sollte der Fall eintreten, steuert der angegriffene Transport-Nutzer das aktuelle Team des Unterstützers als erstes und danach sein eigenes Team.

Pro Transport hat man 30 Minuten Zeit, ab Aktivierung des Auftrag, um den Transport zu beenden, sonst verfällt der Auftrag sowie Belohnung.

Nach einem Raub erhält man eine verringerte Belohnung, zb. beim Coupon-Auftrag nur noch 17 Coupons und 24 Gildenbeitrag von ursprünglich 35 Coupons und 30 Gildenbeitrag.

PlünderungBearbeiten


NO NPC PluenderungsAuftraggeber 1

Zeitraum:

  • 11-14 Uhr
  • 18-21 Uhr

Wer es unter die Top 50 des Qualifikationskampfes schafft und dort bis zum Plünderungs-Zeitraum verbleibt, für den besteht die Möglichkeit andere Spieler zu plündern. Dafür muss man in der Gilde zum Plünderungs-Auftraggeber.

Es ist Vorsicht geboten da andere Spieler, bei bis zu 2 von 4 täglichen Transport-Aufträgen, Unterstützung für den Transport-Spieler leisten können. Sollte der Fall eintreten, steuert der angegriffene Transport-Spieler das aktuelle Team des Unterstützers als erstes und danach sein eigenes Team. Sollte man vom Unterstützer Team besiegt werden, kann der Transport noch weitere 3x angegriffen werden. Der Transport-Spieler verliert bei einem Angriff, von einem 35 Coupon-Auftrag einen Betrag von 17 Coupons.

Wenn der Plünderer fehlschlägt, bekommt er keinen Gildenbeitrag und Coupons. Jeder erfolgreiche Angriff belohnt den Plünderer mit 50 Coupons sowie 48 Gildenbeitrag, mit dem Maximum von 3 erfolgreichen Möglichkeiten sind es insgesamt 150 Coupons und 146 Gildenbeitrag am Tag.

Der Plünderer bekommt zur Strafe für eine erfolgreiche Plünderung den roten Status "Gesucht". Andere Spieler bekommen dadurch die Möglichkeit, den Spieler 3x für eine Kupfer-Belohnung zu besiegen. Nach 3x Angriffen (egal ob Sieg oder Niederlage), oder dem 5-Uhr-Tageswechsel, ist der Status "Gesucht" aufgehoben.

Vertraute GildengeisterBearbeiten

Neu in Version 2.0, ermöglicht dies eine aktivitäts-abhängige Verstärkung der Gilde.

Hierfür haben wir einen Spezial-Artikel: Gilden-Geist

Dort findet ihr auch Info's zu Beschwörungs-Chakra und dem Einfangen (des Vertrauten Gildengeistes)

Großer Ninja-KriegBearbeiten

NO NPC BeraterdesGrossenNinjaKriegs 1

Ist eine Gilde qualifiziert und angemeldet, können Gilden-Member die unter Stufe (x) sind, oder zu Kriegsbeginn mind. 7 Tagen in der Gilde, immer Mittwoch's am Ninja-Krieg teilnehmen.

Ist ein Member noch nicht lang genug in der Gilde, oder verpasst den Beginn des Krieges, kann durch das Anfeuern dennoch eine Rundenbelohnung erhalten werden, diese entspricht jedoch nur 25% der Belohnung für Kriegs-Teilnehmer.

Zur Qualifikation benötigt eine Gilde eine 3-Tage-Aktivität von mind. 200 Punkten

Die Anmeldung ist von Montag 0:00 bis Mittwoch 19:30 für Anführer und Hochrangige verfügbar.

NO Event Krieg 1

Anführer und Hochrangige können alle Teilnehmer verschieben und belegte Positionen umbesetzten (Hochrangige können keine Anführer verschieben!)

Jeder Teilnehmer kann die eigene Position per klick verändern - jedoch nur auf freie Plätze.

3-Tage-AktivitätBearbeiten

Für die Qualifikation benötigt die Gilde mind. 200 Punkte.

Jedesmal wenn ein Gildenmitglied einen täglichen Auftrag bei Kakashi's Handbuch ausführt, wird der Gilde ein Punkt für den Aktivitätsgrad hinzugefügt. Das tägliche Beitragslimit pro Mitglied sind 6 Punkte.

RundenzeitenBearbeiten

(Alle zeitlichen Angaben für Runden-Eröffnung und in Serverzeit)

Vorrunde:

  • Mittwoch 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
  • Mittwoch 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

Finalrunde:

  • Samstag 19:45 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
  • Samstag 20:15 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)
  • Samstag 21:00 (+ 10 Min. für Positionerung bis Kampfbeginn)

Rundenbelohnung:

  • Pro Runde erhalten die Teilnehmer für:
  • Sieg: 1000 Gildenverdienste (Händler-punkte) sowie 63 Gildenbeiträge (Fähigkeits-Lehrer)
  • Niederlange: 700 Gildenverdienste (Händler-punkte) sowie 50 Gildenbeiträge (Fähigkeits-Lehrer)

Für die Sieg / Niederlage-Berechnung ist das Gilden-Endergebnis ausschlaggebend. (über 20 Punkte=Sieg)

Kriegs-end BelohnungBearbeiten

Am Samstag Abend, nach der Final-runde bekommt der Anführer einer Samstags-Kriegs-Qualifizierten Gilde einige Pakete zum verteilen. Menge und Qualität der Pakete ist abhängig von der End-Platzierung.

Paket-Name Bild Inhalt
Legenden Verdienst-Paket NO Item Gilde LegendenVerdienstPaket 1 Gildenverdienste: 1250
Siegelschrift: 10
N. Veredelungszeichen: 10
Bindungsschrift: 10
Helden Verdienst-Paket NO Item Gilde HeldenVerdienstPaket 1 Gildenverdienste: 950
Siegelschrift: 8
N. Veredelungszeichen: 10
Elite Verdienst-Paket NO Item Gilde EliteVerdienstPaket 1 Gildenverdienste: 500
Siegelschrift: 5
N. Veredelungszeichen: 10

Gildenkriegs-TeamvorschlägeBearbeiten

Da grade in stärkeren Gilden immer wieder die Frage nach Optimalen Teams für den Gilden-Krieg aufkommt, haben Spieler der Community im Oasis-Forum eine Team-Sammlung angelegt, um einen Überblick der besten Team-Optionen zu ermöglichen (danke an den/die Autor/in Tsunade! )

Übersicht-Link Google

Quelle: Oasis-Forum-Link


Gildenkriegs-TeilnahmelisteBearbeiten

Seit Version 2.0 verfügbar, ist im Tab "Mitglieder" zu finden (on/off-Häckchen am ende jedes Member-Eintrags).

Hierüber können, vor jedem Gilden-Krieg die Anführer bzw. Hochrangige, den einzelnen Membern die Sicht auf die Gilden-Kriegs-Aufstellung geben oder nehmen!

Dies kann, bei Verdacht auf Spionage/Twink, helfen die "Unbekannten" oder "Verdächtigen" Member unbedenklich für das Aufstellen im Krieg zu machen!

Beim Joinen der Gilde ist Standart-mässig die Sicht aktiviert, Accounts unter einer gewissen Stufe können zudem ohne Cooldown in den Krieg joinen.

3-Reiche-RegelBearbeiten

Serverübergreifende Ninja-Krieg-Regel Anpassung in Version 3.0

Sollte eine angemeldet & qualifizierte Gilde durchschnittlich unter 23 Teilnehmer in den letzten 3 Wochen aufweisen, wird die 2 Runde im Mittwochs-Krieg sowie alle Kämpfe am Samstag auf 3 Reiche begrenzt! (Feuer, Wind & Blitz-Reich only)

Entfernte FunktionenBearbeiten

Gildenaufträge (Version 2.0 bis 4.0)Bearbeiten

Gildenaufträge sind erst bei einem Erweiterungsupdate der Version 2.0 hinzugefügt worden.

Die Upgrade-kosten und Auswirkungen sind sehr speziell, daher wird hierfür eine neue Übersicht genutzt:


Stufe Lvlup Kosten Freischaltung
1 1150 Login-Geschenk
Eskorte&Plünderung
Siege in der Arena
2 Qualifikationskampf
3 Gruppenmissionen
4 Elitemission
5 Angriff des Neunschwänzigen
6 51.059 Für Experten
7 107.639 Turnier-Schlachtfeld
Gildenspende
8 150.880 Großer Ninja-Krieg
9 197.799 Eremitenschlachtfeld
10 248.399 Überlebens-Prüfung
11 763.599 ?
12 ?
13 - ?


Durch öffnen der Truhen erhält man...

Sicher:

  • Gilden-Kapital (Für die Aufwertung der Gilde)

Möglich:

  • Kupfer NO Waehrung Kupfer 1
  • Kampftaktikseitenpaket (siehe Taktiken )
  • Kampftaktikfortschrtittspaket (siehe Taktiken )

Die Pakete werden bis zum öffnen im Inventar unter Figur angesammelt.