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Combo-EffekteBearbeiten

  • Tiefes Schweben
  • Hohes Schweben
  • Fallen
  • Hohe Combo (5fach, 10fach, 20fach)
  • Zurückschlagen

Negative Status-EffekteBearbeiten

Jeder Negative Status-Effekt endet nach einer Runde, ausser Vergiftung.

  • Blindheit (Verhindert Standard-Attacken)
  • Einfrieren (Verhindert jede Aktion des betroffenen Ninja bis zu Ende der Runde)
  • Entflammen (fügt Schaden zu, Verhindert Heilung)
  • Himmelsverlies (Betroffener Ninja erleidet bei der Verwendung seines Opak's Schaden)
  • Lähmung (Verhindert Verfolgung)
  • Markierung (-30% Verteidigung, markiert, Gelegentlich Opak-Vorraussetzung)
  • Schlaf (kann durch Tai-Jutsu vor Rundenende aufgehoben werden)
  • Siegelpunkt (Verhindert Opak-Verwendung für 3 Runden)
  • Vergiftung (fügt Schaden zu, kann 4 mal addiert werden)
  • Verlangsamung (Verlangsamte Gegner können erst am Rundenende angreifen)
  • Verwirrung (Verhindert das einsetzten des Opak, lässt betroffenen Ninja Verbündete angreifen)

Optische Unterscheidung von Status-EffektenBearbeiten

Blindheit

Weitere Status-EffekteBearbeiten

  • Hohe Combo (Eine bestimmte Menge an Hit-treffern, wird meist gebraucht um Verfolgungen auszulösen)
  • Schutzschild (Für Erzeuger oder befreundete, 1-3, Basiert meist auf Widerstand des Erzeugers)
  • Buff (+Angriff/+Ninjutsu/+Widerstand/+Verteidigung/+Krit-Chance)
  • Kurzfristige Schadens- und/oder Status-Effekt-Immunität
  • Kurzfristige Standart-Angriff-Vervielfältigung

Negative Status-Effekt-EntfernungBearbeiten

  • Handauflegen (Varianten: Einfaches, Schnelles, Doppeltes, Mehrfaches Handauflegen)
  • Lebensregenerations-Jutsu / Jutsu des Schadstoffentzugs
  • Motivations-Tanz
  • Beschwörung: Viele Schnecken

Positive Status-Effekt-EntfernungBearbeiten

Immun zu VerfolgungenBearbeiten

Immun zu Nagativen Status-EffektenBearbeiten

Zuwachs-EffektBearbeiten

Darunter Fallen:

  • Gruppen-Buffs (zeitweise erhöhte combo-rate, nin-jutsu, angriff, widerstand, verteidigung)
  • Status-Immunität (sofern kein eigener unbegrenzter passiv)

Darunter Fallen nicht:

  • Juin/Akimichi/Byakugo-No-In-Buffs
  • Zusatz-Angriffe
  • Status-Immunität (Sofern eigener unbegrenzter Passiv)
  • Verfolgungs-Immunität (Panzer-schutz)
  • Heilungs-lehre
  • Barrieren

Zusatz:

Generelles:
-Wiederbelebung - Stellt einen befreundet Ninja mit einem gewissen Anteil Leben wieder her.

-Unsterblichkeit - Ninjas wie Orochimaru [Konoha-Nukenin] & Hidan.

-Schutzschild - Ninjas wie Steinerne Faust, Gaara, Iruka geben sich selbst oder Verbündeten Schilde. (meist basierend auf dem Widerstandswert des schildgebenden Ninjas)

-Doppelter Angriff - Ermöglicht einen weiteren Standartangriff kann durch Passiven wie die von dem Ninja Suigetsu oder Lee [Acht Tore] oder durch Opake wie die der Nachtklinge [Blitzversteck-Rüstung] oder Killer Bee [7-Schwerter] [Yo] ausgelöst werden.

-(Element)-Ninja-Verstärkung - Alle Hauptcharaktere [Flammenbändiger, Nachtklinge, Windtänzer, Steinerne Faust und Wasserherrscher] besitzen eine Passive die verbündete Ninjas des selben Attributs verstärken [Dauer: 5 Runden Buff: 40% Nin- Tai-Jutsu]. Ninjas wie Anko, Sasuke oder Gaara besitzen eine Barriere die per Opake erschaffen wird. Diese hält 3 Runden (wenn nicht wiederholt eingesetzt) und verstärkt ebenfalls Ninjas deselbigen Attributs. [Buff: 40% Nin- Tai-Jutsu]

-Schnelles Handauflegen - Kann je nach Ninja verschieden 1-3 (Tsunade [Der Fünfte Hokage] sogar 9-12) Ninjas Heilen. (Stellt einen bestimmten Wert an Leben wieder her) Oft auch mit dem Zusätzlichen Effekt 1-2 negative Statuseffekte zu entfernen. [Bei allen negativen Statuseffekten ausser entflammen wird Leben wiederhergestellt)

-Super Panzer-Schutz: Steinerne Faust wird in der ersten Runde des Kampfes immun gegen jeglichen Schaden. (negative Statuseffekte werden immer noch hinzugefügt)

-Stahlkörper - Macht die Steinerne Faust immun gegen: Hohes Schweben, Tiefes Schweben, Fallen und zurückschlagen.

-Motivationstanz - Windtänzer entfernt alle negativen Statuseffekte und setzt die Abklingzeit der Opake der eigenen Ninjas zurück.

-Wurzeln des Kriegers - Nachtklinge macht sich und 3 weitere Schwert-Ninjas immun gegen negative Statuseffekte für 2 Runden. Erhöht zusätzlich den Angriff um 20%.

-Gen-Jutsu: Spiegelung- Ninjas wie Flammenbändiger Kurenai oder Kakashi [Grosses Enthauptungsmesser] reflektieren den ersten negativen Statuseffekt den das eigene Team treffen sollte.

-Status Immunität- Ninjas wie Itachi Uchiha, Naruto [Neunschwänziger-Chakra] und Killerbee [7-Schwerter] besitzen komplette immunität gegenüber negativen Statuseffekten. (Zustände wie Siegeln, Einfrieren, Schlafen, Verwirren oder Unterbrechen können immer noch das einsetzten von Opaken verhindern Zustände bleiben aber nicht bestehen.)